Usify AB
  • Vi gör
  • Uppdrag
  • Inspiration
  • Kontakt
  • Jobba hos oss
Välj en sida

Hur spelifiering bidrar till beteendeförändring ur ett marknadsperspektiv – Del 3

av Liska Weström | Nov 23, 2016 | #EXPLORE

Gamification väcker uppmärksamhet Bloggserie: Del 3 av 7 Ett potentiellt framgångsrikt gamificationkoncept, som har som mål att öka användarlojaliteten hos en digital produkt/tjänst, tar hänsyn till samtliga faser i den tidigare nämnda ”conversion funnel” (läs mer i...

Senaste inläggen

  • Vi söker vuxna individer diagnostiserade med ADHD för en kvalitativ undersökning 9 februari, 2018
  • Ny internetbehandling för ADHD vinner PTS innovationstävling 23 januari, 2018
  • Usify vill bidra till People Powered Future 7 juni, 2017
  • Designkiosken på Vitalis 2017 5 maj, 2017
  • Tjänstedesign i vården 4 april, 2017
  • Health Jam 14-15 mars 3 april, 2017
  • Morgondagens affärssystem, survival of the fittest?   1 mars, 2017
  • HealthJam 2017 20 februari, 2017
  • Nya sätt att odla i storstaden 3 februari, 2017
  • Ta risken att upphandla resultatet 30 januari, 2017

Kategorier

  • #CARE
  • #CHANGE
  • #CODE
  • #EXPLORE
  • Okategoriserade

Taggar

användbarhet beteendeförändring conversion funnel customerexperience customer experience customer experience design designprocess emotioner emotions gamification greenux känslor marketing marknadsföring motivation musikhjälpen pokemongo risk spelifiering storytelling trial upphandling uppmärksamhet userexperience user experience user experience design usifyfångarmiljöboven ux uxdesign västerås stad workshop worldusabilityday

STOCKHOLM

Barnhusgatan 20
111 23 Stockholm

08-557 713 60

LINKÖPING

Westmansgatan 47
582 16 Linköping

013-341 10 00

JÖNKÖPING

Österängsvägen 4
554 63 Jönköping

013-341 10 00

ÖREBRO

Studentgatan 2
702 81 Örebro

070-607 46 55

Vi använder kakor för att ge dig en bättre upplevelse av webbplatsen. Läs mer